EJ OCtane渲染器学习手册,OC渲染大师之路课程下载(30G) 价值499元


本套课程EJ OCtane渲染器学习手册,OC渲染大师之路,课程官方售价499元,享誉全球的3D艺术家让你感受顶尖渲染John Burdock渲染大师主讲,共102节视频课程,包含课程相关资文件大小共计30G。课程主要是针对模型品质与渲染效率两方面进行了培训,从最基础的OC软件应用开始讲起,慢慢的深入到如何提升作品的品质和效率,由浅入深的知识体系让你轻松上手GPU OC渲染器,课程适用于各个阶段模型师、影视后期乃至平面设计师,文章底部附下载地址。

为什么要学习OC渲染课程?
1.建模已经不是你的难题,但渲染成为了你的阻碍
渲染作为模型产出的最后一个环节,也是材质与灯光细节的集中表现;大神与新手对于渲染理解的差异甚至直接决定模型的品质。如果你精通建模却对渲染一无所知,那你的模型将大打折扣,如果你的模型水平一般,但对材质、灯光理解深刻,你的模型成品一定不差。

2.效率低下让你的价值无法放大
在CG行业,效率就意味着产能,传统的CPU渲染在效率上已经不能满足高强度工作的需求,选择全球第一款真正意义上的GPU渲染器——OCtane Render将让你的模型效率提升十倍至五十倍(只要你的GPU够强大)。

OC渲染大师之路 视频截图

课程目录:V-79155:OC渲染大师之路 [30G]

课时1:教程系列概括.mp4

课时2:OC渲染器是什么.mp4

课时3:为什么要买OC.mp4

课时4:如何下载并安装OC及C4D插件.mp4

课时5:OC界面与实时查看器介绍.mp4

课时6:设置OC渲染界面.mp4

课时7:基本渲染设置概述.mp4

课时8:摄像机成像器概述.mp4

课时9:个人推荐渲染设置及保存.mp4

课时10:调整基本界面设置.mp4

课时11:使用OC灯光1.mp4

课时12:使用OC灯光2.mp4

课时13:使用卡通灯光.mp4

课时14:使用OC太阳光.mp4

课时15:使用纹理作为光源.mp4

课时16:使用HDRI和纹理环境对象.mp4

课时17:HDRI与太阳光的结合使用.mp4

课时18:使用带材质对象作为光源.mp4

课时19:漫射材质.mp4

课时20:光泽材质.mp4

课时21:反射材质.mp4

课时22:卡通材质.mp4

课时23:混合材质.mp4

课时24:OC材质管理器.mp4

课时25:在OC中使用C4D着色器.mp4

课时26:打开在线材质库LiveDB.mp4

课时27:保存材质小技巧.mp4

课时28:摄像机概述.mp4

课时29:景深小技巧.mp4

课时30:景深与薄透镜设置.mp4

课时31:使用运动模糊.mp4

课时32:节点简介.mp4

课时33:节点编辑器设置小技巧.mp4

课时34:设置节点布局.mp4

课时35:材质节点.mp4

课时36:混合材质节点.mp4

课时37:图像纹理节点.mp4

课时38:Rgb光谱节点.mp4

课时39:高斯光谱节点.mp4

课时40:浮点节点.mp4

课时41:世界坐标节点.mp4

课时42:烘焙纹理节点.mp4

课时43:转换节点.mp4

课时44:投射节点.mp4

课时45:棋盘格节点.mp4

课时46:污垢节点.mp4

课时47:衰减贴图节点.mp4

课时48:大理石节点.mp4

课时49:噪波节点.mp4

课时50:随机颜色节点.mp4

课时51:山脉状分布节点.mp4

课时52:侧边节点.mp4

课时53:湍流节点.mp4

课时54:固定纹理节点.mp4

课时55:色彩校正节点.mp4

课时56:余弦混合节点.mp4

课时57:渐变节点.mp4

课时58:反向节点.mp4

课时59:混合纹理节点.mp4

课时60:多重节点.mp4

课时61:添加节点.mp4

课时62:减节点.mp4

课时63:三平面节点.mp4

课时64:置换节点.mp4

课时65:黑体发射器和纹理发射器节点.mp4

课时66:吸收介质节点.mp4

课时67:顶点贴图节点.mp4

课时68:位图节点.mp4

课时69:着色节点.mp4

课时70:C4d渐变节点.mp4

课时71:噪波节点.mp4

课时72:高级设定.mp4

课时73:移除萤火虫.mp4

课时74:OC渲染器面板.mp4

课时75:怎样保存OC渲染(快速技巧).mp4

课时76:如何保存渲染.mp4

课时77:渲染Alpha通道.mp4

课时78:渲染通道(@多通道).mp4

课时79:OC散布对象.mp4

课时80:如何在OC散射工具里使用CSV文件.mp4

课时81:体积雾和VDB体积.mp4

课时82:雾和体积照明.mp4

课时83:渲染毛发对象.mp4

课时84:将样条渲染成毛发.mp4

课时85:漫射材质次表面散射.mp4

课时86:镜面材质的次表面散射.mp4

课时87:辐照度缓存特性.mp4

课时88:从SP到OC的工作流程.mp4

课时89:XP粒子发射器和OC渲染器.mp4

课时90:在OC里渲染TFD.mp4

课时91:C4dOC中渲染XPTrails(拖尾对象).mp4

课时92:峡谷环境渲染-1.mp4

课时93:峡谷环境渲染-2.mp4

课时94:仿真景色细节调整.mp4

课时95:渲染调整.mp4

课时96:导出Z-深度通道.mp4

课时97:创建无限地面.mp4

课时98:金属材质.mp4

课时99:颜色调整.mp4

课时100:参数调整.mp4

课时101:OctaneDeNoiser(未翻译).mp4

课时102:LightExclusion(未翻译).mp4

场景文件 材质 等.zip

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